Deniz polisinden Adalar çevresinde 'deniz taksi' denetimi

I Giochi Asiatici, che sono iniziati in Cina il 24 settembre, ospitano per la prima volta incontri di "e-sport". Questi eventi sportivi elettronici popolari e redditizi sono probabilmente tra i più seguiti di questi Giochi. Nell'arena degli e-sport dei Giochi Asiatici svoltisi a Hangzhou, i concorrenti salgono sul palco accompagnati dalla musica. Il primo match è tra il Vietnam e il Tagikistan. Tra gli spettatori, un ingegnere informatico spiega con entusiasmo quanto abbia aspettato questi giorni.

L'e-sport, che è emerso per la prima volta come sport dimostrativo a Jakarta nel 2018, è ora in una fase competitiva a Hangzhou nel 2023. Con oltre 490 milioni di spettatori e un'industria degli e-sport che impiega oltre 500.000 persone, la Cina è indubbiamente il paese leader al mondo per gli e-sport. Pertanto, ci si aspetta che la Cina condivida le medaglie nella categoria e-sport dei Giochi Asiatici con un altro paese che ospita molti appassionati di e-sport: la Corea del Sud.

I migliaia di fanatici che guardano le partite sullo schermo mostrano il tipo di eccitazione tipica delle partite di calcio. Infatti, molti spettatori sperano che i Giochi Asiatici servano da vetrina per l'e-sport. Gli sport elettronici più seguiti, popolari e redditizi si svolgono prevalentemente in Asia, con circa il 46% del fatturato del settore che si verifica in Asia. Si prevede che il fatturato del settore raggiungerà circa 176 miliardi nel 2023.

Domenica 24 settembre, i fan fanatici hanno trasformato l'Arena di Hangzhou in un calderone bollente a causa delle competizioni di e-sport. I tifosi, le squadre composte da cinque giocatori ciascuna in abiti da allenamento, gli arbitri e alcune scene esaminate in slow motion fanno sembrare l'e-sport uno sport, anche se non è tradizionalmente uno sport. Se l'e-sport verrà riconosciuto come uno sport dalle organizzazioni olimpiche internazionali è ancora da decidere. Tuttavia, per ora, ci si aspetta che l'interesse per l'e-sport dia nuova linfa alle Olimpiadi del 2023, con un pubblico prevalentemente giovane di circa 3,4 miliardi di persone, se l'e-sport verrà incluso nella categoria degli sport.

Hibya Haber Ajansı

 

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